根据画面明暗调整
如果画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用ae中的curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更jing确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了。通过对curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的“提”起来,这样色调也均衡了,整个画面都明显生动了许多。
还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在ae中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为softlight,这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重,画面有了分量。然后,将该层做一点blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多。cg酒吧#s9z,如果画面本身已经很暗,那就将叠加方式设为screen。然后调整明暗和blur,当然色彩也不要过饱和,zui好是对着监视器调色,并经常把调色的结果输出到电视机上观察电脑和电视的差别(zui好是动态,可以对比信噪比)。
根据色彩成分调整
iv122524色彩成分调整就是挑选具有鲜明色存在的场景来调。比如一幅街道的画面,应该呈现出灰绿色调。这时候应该挑那种有鲜明红色或黄色等等亮眼色的镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在hue/saturation里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那么就复制原始层。用luminosity叠和方式,使下面层的色彩影响上面一层,但颗粒度不变,这样当把下面层blur以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提高了色彩纯度。调整时需要很细心的将有微小色彩差别的区域在hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其区分开,然后给予统一处理。
a122524 这里还有一点重要的原则:鲜艳的不一定就是好的!一味地增加饱和度或色彩纯度会使画面出现噪波,而噪波的增加会让画面失去通透感、颜色不纯,使图像清晰度下降,拿di一版的素材和倒了几版的素材比较看会更明显,单纯地增加饱和度就会使画面噪波增加,而胶片由于本身感光原理不同,所以噪波极小(即使有那也是在胶转磁的时候出现)。
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