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实感射击模拟器的方向分享
2015年实感射击自韩国引入国内,拉开了模拟射击项目的井喷式发展的大幕。曾经国内游乐射击项目普遍称之为模拟射击,并且一直不温不火。自huntingzon系统进入到国内市场,各个厂家发现射击项目还可以这样做,仿佛打通了各个厂家的任督二脉。
相比于传统的模拟射击项目,huntingzon实感射击系统首先把画面提成了一个档次,当时乃至现在来说都是独一档的存在。其次在模拟器上连接一根气管和弱电,这样既解决了充电的烦恼又实现了模拟器的后坐力,是一次完美的飞跃。经过市场检验的确也达到了预期的效果,相比于传统的模拟射击系统这些改变足以称之为颠覆性的。
室内模拟射击个人感觉应该是和室内模拟射击类型的实现形式,都是以投影大荧幕为载体,通过检测设备检测体验者的动作及球的运动方向轨迹反馈到计算机上,终计算机将结果及画面反应到大荧幕上。室内模拟射击设备也不用很大的地方,长度13米,宽度4.5米就能满足使用需求,规则也是按着实际射击运动的规则制定。比较有意思的是,玩家即可体验打击射击的快感,又可以充当防守队的投手角色。当然很多次接触棒球运动的小伙伴,都会毫不犹豫的选择拿起棒球棒体验打击的乐趣。讲真的棒球是看着很简单,操作起来真的是很不容易,本人也是次接触这项运动;即使模拟棒球系统的难度调节到容易,我也是打了十来棒才次打到球。分享一个小技巧,没有接触过棒球的小伙伴一定认为是用棒子正面把球打出去,其实不然,正确的打开方式是通过斜下方向挥棒把球削出去。
次接触模拟射击,还经常打不到球,感觉真的是好无趣,不过通过专业人士的规则普及,了解了规则后还是蛮有意思的。也能体验到为什么说棒球运动是集体性、对抗性很强的运动了,尤其是孩子可以从小接触一下,可以让孩子体验到团队的力量和分享的快乐。
总体来说室内棒球模拟系统还真是不错的东西,对于新手学习肯定是不错的选择,至于专业选手训练要求就不知道能不能满足了
说完模拟器在聊聊软件游戏内容,软件画面作为实感射击系统核心组成部分,直接影响了玩家的感受。软件画面是一个没有量来衡量的东西,只能通过实际体验才能感受到的。目前市场来说,画面体验性做的好的就得说huntingzon系统了。这套系统内部画面模型基本上在4000面左右,别的系统多基本上也就能达到3000面,这就是传说中的慢工出细活吧。huntingzon系统内置狩猎场景,打靶场景,飞碟场景,生化丧尸场景等等,覆盖范围也是比较广阔的,不会使玩家感觉到画面一成不变,体验过这套系统的朋友应该会印象很深刻,综合来说这套软件系统应该是目前市场上好的软件了。
关于实感射击馆的选址问题,基本上人流量大的地方都是可以的,比如商场、景区、游乐园、公园等等。但是需要注意的是并不是所有人流量大的地方都是可行的,需要满足人流可驻足的基本条件,例如地铁站就是不可行的,人流量是很大,不过人群都是来也匆匆去也匆匆,留不住人。
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